スタジオ商品周回
パッケージ形状と読めるブランド表示を保つ商品紹介です。
@Image1を正確な外観参照として、[DURATION]秒の商品紹介を作成。形状、素材、色、ラベル配置を保持。細部のクローズアップから始め、ゆっくり時計回りに周回し、正面の静かな画面で終える。冷たいスタジオ照明、控えめな反射、現実的な物理、[ASPECT_RATIO]。新しい文字や形状変更を追加しない。パッケージ形状と読めるブランド表示を保つ商品紹介です。
@Image1を正確な外観参照として、[DURATION]秒の商品紹介を作成。形状、素材、色、ラベル配置を保持。細部のクローズアップから始め、ゆっくり時計回りに周回し、正面の静かな画面で終える。冷たいスタジオ照明、控えめな反射、現実的な物理、[ASPECT_RATIO]。新しい文字や形状変更を追加しない。同じ商品と最終フレームを保ちながら導入を変えます。
@Image1の商品で3つの短い広告案を作成。商品の同一性、比率、最終パックショットを保持。Aは素材の接写、Bは高速な環境紹介、Cは使用中の商品から開始。すべて同じシンプルな最終フレームで終える。架空の主張、ロゴ、字幕は追加しない。顔、髪、衣装、体格を動きの中で固定します。
@Image1を人物参照として、[DURATION]秒間自然にカメラへ歩く。顔の構造、髪型、衣装、色、体格、年齢を保持。ミディアムショット、安定した視線、軽い手持ち、現実的な足の接地と布の動き。人物、アクセサリー、衣装を変更しない。環境が変わっても同じ人物を維持します。
@Image1の人物で連続ショットを作成。[SCENE_A]から始め、[ACTION]中に[SCENE_B]へ自然に移行。顔、髪、衣装、体格、声を保持。カメラは動作軸の同じ側に置く。環境は変えてよいが人物は変えない。目的のあるカメラ移動1つと控えめな動作です。
[ENVIRONMENT]にいる[SUBJECT]の[DURATION]秒ショット。ワイドからミディアムクローズへ1回だけゆっくりプッシュイン。被写体は[ACTION]だけを行う。自然な視差、水平線、深度、[LIGHTING]、[ASPECT_RATIO]。カット、急なズーム、周回、無関係な背景イベントは禁止。動画参照で動きを制御し、新しい被写体を保ちます。
@Video1はカメラと動きの参照にのみ使用。テンポとカメラ軌道を@Image1の被写体へ適用。人物、外観、素材を保持し、[NEW_ENVIRONMENT]で自然に再現。@Video1の人物、物体、文字、ブランドはコピーしない。前景の時間と輪郭を保ちながら環境を変更します。
@Video1の背景だけを[NEW_BACKGROUND]へ置換。前景、人物、動作、時間、カメラ、構図、輪郭、影、接触を保持。新背景の遠近と照明を元動画に合わせる。被写体や新しい前景物体を変更しない。1つの物体を変え、その他はすべて保持します。
@Video1の[SOURCE_OBJECT]だけを[TARGET_OBJECT]へ置換し、@Image1を外観参照にする。カメラ、時間、手の接触、遮蔽、照明、反射、背景、他の物体を保持。置換物は動画全体で同じ位置と相互作用を維持する。制作指示と保持ルールを分けると修正結果を判断しやすくなります。
完成動画の目的と必ず見せる1つの動作を書きます。
画像、音声、動画が人物、スタイル、動き、時間の何を制御するか書きます。
構図、カメラ、テンポ、照明、時間、比率を矛盾なく指定します。
人物、形状、時間、文字、背景で変えてはいけない部分を書きます。
毎回1つの分類だけを変え、改善要因を確認します。
被写体1つ、動作1つ、カメラ1つ、納品形式1つにします。
各ファイルに役割を設定し、判断を制御しない素材は削除します。
変更内容の前に、固定する要素を明確にします。
動き、カメラ、時間、背景を別々に調整し、成功版を保存します。
大きなバッチでクレジットを使う前に確認します。
被写体、動作、ショット、参照、保持ルールを説明できる長さにし、見た目を制御しない装飾表現は削除します。
@Image1や@Video1など選択したワークフローの形式を使い、各ファイルの役割を説明します。
明確な参照画像を使い、形状、素材、色、ラベル、文字、最終構図を保持すると明記します。
どの指示が結果に影響したか分かり、成功したプロンプトを再利用しやすくなるためです。
テンプレート、API、コミュニティギャラリーへ進みます。