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Gemini Omniプロンプトガイド

再利用できる動画プロンプトから始め、毎回1つの制作要素だけを変更します。

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商品広告

スタジオ商品周回

パッケージ形状と読めるブランド表示を保つ商品紹介です。

@Image1を正確な外観参照として、[DURATION]秒の商品紹介を作成。形状、素材、色、ラベル配置を保持。細部のクローズアップから始め、ゆっくり時計回りに周回し、正面の静かな画面で終える。冷たいスタジオ照明、控えめな反射、現実的な物理、[ASPECT_RATIO]。新しい文字や形状変更を追加しない。
商品広告

3つの広告導入案

同じ商品と最終フレームを保ちながら導入を変えます。

@Image1の商品で3つの短い広告案を作成。商品の同一性、比率、最終パックショットを保持。Aは素材の接写、Bは高速な環境紹介、Cは使用中の商品から開始。すべて同じシンプルな最終フレームで終える。架空の主張、ロゴ、字幕は追加しない。
人物

人物を保つ歩行

顔、髪、衣装、体格を動きの中で固定します。

@Image1を人物参照として、[DURATION]秒間自然にカメラへ歩く。顔の構造、髪型、衣装、色、体格、年齢を保持。ミディアムショット、安定した視線、軽い手持ち、現実的な足の接地と布の動き。人物、アクセサリー、衣装を変更しない。
人物

2つの場面を移動する人物

環境が変わっても同じ人物を維持します。

@Image1の人物で連続ショットを作成。[SCENE_A]から始め、[ACTION]中に[SCENE_B]へ自然に移行。顔、髪、衣装、体格、声を保持。カメラは動作軸の同じ側に置く。環境は変えてよいが人物は変えない。
カメラ

ゆっくりしたプッシュイン

目的のあるカメラ移動1つと控えめな動作です。

[ENVIRONMENT]にいる[SUBJECT]の[DURATION]秒ショット。ワイドからミディアムクローズへ1回だけゆっくりプッシュイン。被写体は[ACTION]だけを行う。自然な視差、水平線、深度、[LIGHTING]、[ASPECT_RATIO]。カット、急なズーム、周回、無関係な背景イベントは禁止。
カメラ

元動画の動きを転送

動画参照で動きを制御し、新しい被写体を保ちます。

@Video1はカメラと動きの参照にのみ使用。テンポとカメラ軌道を@Image1の被写体へ適用。人物、外観、素材を保持し、[NEW_ENVIRONMENT]で自然に再現。@Video1の人物、物体、文字、ブランドはコピーしない。
編集

背景の置換

前景の時間と輪郭を保ちながら環境を変更します。

@Video1の背景だけを[NEW_BACKGROUND]へ置換。前景、人物、動作、時間、カメラ、構図、輪郭、影、接触を保持。新背景の遠近と照明を元動画に合わせる。被写体や新しい前景物体を変更しない。
編集

対象物だけを置換

1つの物体を変え、その他はすべて保持します。

@Video1の[SOURCE_OBJECT]だけを[TARGET_OBJECT]へ置換し、@Image1を外観参照にする。カメラ、時間、手の接触、遮蔽、照明、反射、背景、他の物体を保持。置換物は動画全体で同じ位置と相互作用を維持する。

有効なプロンプトの4要素

制作指示と保持ルールを分けると修正結果を判断しやすくなります。

目的

完成動画の目的と必ず見せる1つの動作を書きます。

参照の役割

画像、音声、動画が人物、スタイル、動き、時間の何を制御するか書きます。

ショット設計

構図、カメラ、テンポ、照明、時間、比率を矛盾なく指定します。

保持ルール

人物、形状、時間、文字、背景で変えてはいけない部分を書きます。

制御した修正で改善

毎回1つの分類だけを変え、改善要因を確認します。

最小要件から開始

被写体1つ、動作1つ、カメラ1つ、納品形式1つにします。

必要な参照だけ追加

各ファイルに役割を設定し、判断を制御しない素材は削除します。

保持ルールを先に書く

変更内容の前に、固定する要素を明確にします。

1つの変数を修正

動き、カメラ、時間、背景を別々に調整し、成功版を保存します。

送信前チェック

大きなバッチでクレジットを使う前に確認します。

明確な被写体と動作
主要カメラ指示は1つ
各参照に役割がある
保持ルールを明記
時間と比率を指定
競合するスタイルがない

Gemini Omniプロンプトの質問

動画プロンプトはどのくらいの長さですか?

被写体、動作、ショット、参照、保持ルールを説明できる長さにし、見た目を制御しない装飾表現は削除します。

アップロード素材をどう参照しますか?

@Image1や@Video1など選択したワークフローの形式を使い、各ファイルの役割を説明します。

商品を変えない方法は?

明確な参照画像を使い、形状、素材、色、ラベル、文字、最終構図を保持すると明記します。

なぜ1つずつ変更するのですか?

どの指示が結果に影響したか分かり、成功したプロンプトを再利用しやすくなるためです。