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被写体、動作、環境、カメラ、納品形式の順で構造化したプロンプトを書きます。
Flashモデルを選び、プロンプトまたは参照画像を追加し、必要クレジットを確認して実際の生成タスクを送信します。
モデル設定、結果状態、再利用できる制作パターンを1か所にまとめました。
被写体、動作、環境、カメラ、納品形式の順で構造化したプロンプトを書きます。
商品外観、人物の同一性、構図を保ちたい場合は明確な参照画像を使います。
タスクをキューに入れる前に、選択中モデルの価格と必要クレジットを確認できます。
待機中、実行中、完了、失敗の状態と、各バージョンのプロンプトを確認できます。
最初の出力を下書きとして扱い、毎回1つの要素だけを改善します。
被写体、動作、環境、カメラ移動、テンポの順で定義します。
自由な探索より見た目の一貫性が重要な場合は、明確な元画像を使います。
短尺から始めると、プロンプト調整が速く低コストになります。
動き、構図、テンポ、背景を別々に変更し、各修正の影響を把握します。
最高解像度より、速度と反復を重視する制作で使います。
はい。ページ内のスタジオは既存の生成機能に接続されています。ログイン後、Flashモデルと入力を選び、クレジットを確認して送信します。
選択したモデルのスキーマに画像フィールドがある場合に利用できます。モデルを切り替えるとフォームも更新されます。
最近のタスク状態はスタジオに表示されます。ログインユーザーはマイ作品から保存済み履歴も確認できます。
いいえ。独立したツールと情報ページです。Googleの製品名はテーマとモデルワークフローの説明にのみ使用しています。
制作からAPI統合、コスト計画、再利用プロンプトへ進めます。