商品广告
棚拍商品环绕
保护包装形状和可读品牌信息的受控展示。
使用 @Image1 作为精确外观参考,创建一段 [DURATION] 秒的商品展示视频。保持包装形状、材质、颜色和标签布局不变。先拍摄局部特写,再进行缓慢顺时针环绕,最后停在干净的正面画面。冷色棚拍光线、细腻反射、真实物理效果、[ASPECT_RATIO]。不要添加新文字或改变商品几何。保护包装形状和可读品牌信息的受控展示。
使用 @Image1 作为精确外观参考,创建一段 [DURATION] 秒的商品展示视频。保持包装形状、材质、颜色和标签布局不变。先拍摄局部特写,再进行缓慢顺时针环绕,最后停在干净的正面画面。冷色棚拍光线、细腻反射、真实物理效果、[ASPECT_RATIO]。不要添加新文字或改变商品几何。保持同一商品与收尾画面,生成可复用的开场钩子。
为 @Image1 中的商品创建三种短广告概念。保持商品身份、比例和最终包装画面一致。版本 A 以材质微距开场,版本 B 以快速环境展示开场,版本 C 以商品使用状态开场。每个概念都以相同的干净画面结束。不要虚构宣传语、Logo 或字幕。在运动中固定脸部、发型、服装与身体比例。
使用 @Image1 作为身份参考。角色自然走向镜头,持续 [DURATION] 秒。保持面部结构、发型、服装、颜色、身体比例和年龄不变。中景、稳定视线、轻微手持镜头、真实脚步接触与布料运动。不要改变身份、添加配饰或更换服装。在不同环境间移动同一角色,同时保持身份稳定。
使用 @Image1 中的角色创建一个连续镜头。先从 [SCENE_A] 开始,角色执行 [ACTION] 时自然过渡到 [SCENE_B]。始终保持脸部、发型、服装、身体比例和声音不变。镜头保持在动作轴线同一侧。环境可以改变,但角色不能改变。只使用一个有目的的镜头运动,并限制主体动作。
创建一段 [DURATION] 秒的电影感镜头,主体为 [SUBJECT],环境为 [ENVIRONMENT]。只使用一次从全景到中近景的缓慢推进。主体只执行 [ACTION]。自然视差、稳定水平线、真实景深、[LIGHTING] 光线、[ASPECT_RATIO]。不要切镜、跳变缩放、环绕或添加无关背景事件。用视频参考控制运动,同时保护新的主体。
只把 @Video1 作为镜头与运动参考。把它的节奏和镜头路径应用到 @Image1 的主体上。保持主体身份、外观和材质不变。在 [NEW_ENVIRONMENT] 中自然重现运动。不要复制 @Video1 中可见的人物、物体、文字或品牌。修改环境,同时保留前景时间和边缘细节。
编辑 @Video1,只把背景替换为 [NEW_BACKGROUND]。保持前景主体、身份、动作、时间、镜头路径、构图、边缘细节、阴影和物体交互不变。让新背景透视与光线匹配原视频。不要修改主体或添加新的前景物体。只替换一个物体,其余视频内容保持不变。
在 @Video1 中,只把 [SOURCE_OBJECT] 替换为 [TARGET_OBJECT],并使用 @Image1 作为外观参考。保持原始镜头运动、时间、手部接触、遮挡、光线、反射、背景和其他所有物体不变。替换物在整段视频中必须保持相同物理位置和交互。把创意方向与保留规则分开,方便定位每次修改的效果。
说明最终传播目标,以及视频必须展示的一个动作。
说明每张图片、音频或视频控制身份、风格、运动还是时序。
明确构图、镜头路径、节奏、光线、时长和画幅,不堆叠冲突运动。
列出不能改变的身份、几何、时间、文字和背景细节。
每次只改一类信息,才能知道是什么让结果变好。
只使用一个主体、一个动作、一个镜头运动和一种交付格式。
给每个文件指定职责,移除不能控制明确决定的参考素材。
描述希望发生的变化前,先明确必须保持稳定的部分。
分别调整运动、镜头、时间或背景,并保存成功版本。
在更大批量消耗积分前完成这些检查。
长度以能清楚说明主体、动作、镜头、参考素材和保留规则为准,删除不能控制可见结果的装饰性语言。
使用所选工作流支持的引用方式,例如 @Image1 或 @Video1,并说明每个文件的职责。
使用清晰参考图,并明确保留几何、材质、颜色、标签布局、文字和最终构图。
受控修改可以看出哪条指令影响了输出,也更容易复用成功提示词。
测试模板、检查 API 载荷,或浏览完整社区提示词库。